https://www.bilibili.com/video/BV1cC4y1G7BY/?vd_source=77468d4e31f1f176d57fe63badf59fb4
https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=female&type=Character


下载安装一下Blender

blender导入一个T-POSE模型



导出到Asset/model下面去

OK,这样T-POSE的模型就可以在godot里面显示了
https://github.com/RichardPerry/Mixamo-Root
下载一个插件
https://github.com/finepointcgi/Mixamo-Root
用这个,好像fix了一点点小问题

一个20k的小小zip包
然后

编辑-->偏好设置

插件-->安装


我新建了一个根目录文件夹存放这个ZIP包
然后再来

然后启用
新开一个文件

所有的其它的东西都删干净了
然后倒入动画骨骼文件
然后按下案件N
mixo root插件的菜单就出来了

双击t-pose
然后点击3d骨骼

重定向到godot内部骨骼

Profile要选择SkeletonProfileHumanoid
最后选择【重新导入】
这点很重要

点击根节点,动画,管理动画
删干净了

双击刚才导入的动画
然后也是重新绑定骨骼

循环模式选线性

针对动画,继承一个新场景,并且管理动画,唯一化掉


切回t-pose的那个场景

动画播放器
然后动画管理器

然后等于是t-pose去加载那个动画资源库
并且这里要记得也要唯一化掉
其实就是深度克隆的意思

好了,终于导进来了,真难啊

先这样
这个教程跑的不是很顺利,但是终于可以让人物走起来了
接下来看怎么走AnimationTree以及状态机了