https://www.bilibili.com/video/BV1cC4y1G7BY/?vd_source=77468d4e31f1f176d57fe63badf59fb4 

 https://www.mixamo.com/#/?page=1&query=female&type=Character 


下载安装一下Blender


blender导入一个T-POSE模型

导出到Asset/model下面去

OK,这样T-POSE的模型就可以在godot里面显示了

 https://github.com/RichardPerry/Mixamo-Root 

下载一个插件

 https://github.com/finepointcgi/Mixamo-Root 

用这个,好像fix了一点点小问题

一个20k的小小zip包

然后

编辑-->偏好设置

插件-->安装

我新建了一个根目录文件夹存放这个ZIP包

然后再来

然后启用

新开一个文件

所有的其它的东西都删干净了

然后倒入动画骨骼文件

然后按下案件N

mixo root插件的菜单就出来了


双击t-pose

然后点击3d骨骼

 重定向到godot内部骨骼

Profile要选择SkeletonProfileHumanoid


最后选择【重新导入】


这点很重要

点击根节点,动画,管理动画

删干净了

双击刚才导入的动画

然后也是重新绑定骨骼 

循环模式选线性

针对动画,继承一个新场景,并且管理动画,唯一化掉

切回t-pose的那个场景

动画播放器

然后动画管理器

然后等于是t-pose去加载那个动画资源库

并且这里要记得也要唯一化掉

其实就是深度克隆的意思

好了,终于导进来了,真难啊

先这样

这个教程跑的不是很顺利,但是终于可以让人物走起来了

接下来看怎么走AnimationTree以及状态机了