https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/installing_plugins.html#installing-a-plugin 

第一步是安装插件

 https://github.com/nathanhoad/godot_dialogue_manager?tab=readme-ov-file 

看了一下,实际上就是下载zip包,然后在项目目录下有一个addon目录,然后解压就可以了

倒是还挺好的

插件是基于项目的,首先

然后切到Dialogue页签

新建一个Dialogue就出来这个模板界面了

测试运行就可以出来对话框

看了一下,中文不需要额外的什么配置,自动就OK了

之前在B站看到的教程还是需要配置字体的

可能是因为4.2以及这个插件本身更新了的缘故

现在中文无需任何配置

 https://github.com/nathanhoad/godot_dialogue_manager/blob/main/docs/Writing_Dialogue.md 

然后看一下语法文档:

1、第一点比较简单:

~ title

这是一个block块

2、随机选择一些短语

[[Hi|Hello|Howdy]]

3、从外部引用变量,内插式的语法

{{SomeGlobal.some_property}}.

但是这个好像和godot的变量系统有关系,这个再议

4、常用的一些标记语言


5、思路

我可以对着各种箱子或者柜子建立一个dialogue,然后在触发的一刻把对话框扔出来

剩下的就是拾取的文字或者描述就好了

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今天先这样,稍后把这个对话系统和游戏链接起来