1、导入之后调整大小

https://www.bilibili.com/video/BV1xa411d7KV/
参照这个,删掉unity里面自带的root信息后,选择模型
然后按下s就可以缩放,要缩放到正方体大小之下,因为那个正方体是2米高左右;
2、重建骨骼
https://www.bilibili.com/video/BV18K411a7CU/?vd_source=77468d4e31f1f176d57fe63badf59fb4

社区插件Rigify要勾选上


按s缩放到同样大小

然后点击小人,Viewport Display
In Front,这样能看清楚

选中骨骼
镜像模式要记得打开
然后编辑模式
3、细节的骨骼绑定需要去看上面那个视频,但是现在搞完之后导出,godot却不认,有点奇怪
回到物体模式下
全选

然后crtl+a
全部变换
之后选择meta-rig后
生成控制器
生成完了以后,删掉原始骨骼
然后选择rig+模型
CRLT+P之后选择自动权重
就生成了粘合后的模型加骨骼了

然后就真的可以捏姿势了
卧槽
牛逼