1、关于时间机制的

1.1 定住时间?

游戏既然有了时间系统,那么就可以停止🤚时间的运作,我甚至可以改造引擎内建的Event系统,让它们和时间ticket真的做同步,然后一声令下,所有Event停止运作,这样…我可以实现时间停止这种bug级别的演绎….就很有意思了🤔,比如定住时间,救下关键历史人物,或者干脆把Event搬离要害地图🗺️位置…阻止本来应当触发的某些事件,我擦,有点意思了🤔


1.2 时间与物品之间是否可以建立联动?

贸易系统里的物品并没有买入还卖出的时间标签机制,这里与真实世界其实也是不符的


1.3 时间、季节与气温的联动?

既然有想过要加入气温机制,那影响气温的,当然有时间了


1.3 时间和地域对于天气的影响

多雨、多雷暴啥的,这些要看怎么做


1.4 历史事件

已经改造了MOG的TimeSystem,让它可以Fire出来day改变的事件,代价是直接硬改了人家的代码,插了桩,可以捕获到小时、天、月、年的改变

但其实季节的改变没有捕获到


1.5 插件已知的一些小问题:

  1. 首先插件是mv的,好像在某些场景下不会自动Fade Out,这个要再看看了
  2. 然后是季节的变换,似乎也有一些小问题,记得观察一下,在setData和Month后,似乎没有去计算季节变化


2、人物立绘系统

2.1 呼吸系统的问题

多层叠加当前可以保持同步呼吸了,但不知道为什么,多层叠加之后的呼吸效果和单层的频率这些有一定不同,需要进一步debug,而且那个代码,略微优点脏,要分离一下看看;


3、水、粮系统

当前是绑定在商店系统上了,但是这东西吧......怎么说呢,RMMZ默认的物品只能99,玩呢?这块需要改造商店系统。


今日总结:看来商店系统逃不过去的


4、剧情演绎试做

可以试着做一下剧情演绎,用原生引擎试试,然后可以连带出来的就是需要去看一下那一套移动脚本系统怎么能更高效吧


5、关于地图:

真实地图转换成游戏地图已经实现了,真实城市映射到地图的像素坐标,也实现了,上周,但是还没有实现把城市自动标记到对应地图里的程序,这部分再看吧,也需要排上日程了;

然后,需要实现虚拟地图到真实坐标的逆向解析的程序代码


6、鬼船

鬼船和4、5都多少有点关系,可能需要试做一套移动系统,甚至需要能自动计算出来鬼船从A--->B的路径,做真实航线啥的


7、贸易系统

还没开始搞,商店的基础上来做吧


8、投资系统

刚开始做了界面而已


9、海上战斗系统

其实等于是1、是一个SPRG的战旗游戏?还是哪种?2、对决怎么做?


10、其它系统试做

酒吧的工作打工系统,挣钱?

本质上还是收入和支出的问题