
一个512的图像
先CTRL+A全选

然后收缩十个像素

然后选择圆角矩形
之后做一个反转

这样就拿到了图像的非圆角部分,你就可以delete掉图像就好了

godot是这样的

选择重新导入,它就会使用默认的导入器,把资源导入内部


具体的导入器的配置在这里可以看到
当然这些和我们今天要做的事情都没啥关系

直接说结论吧,最后就是把这三个都配置成一样的就解决问题了
之前的配置方式是:


如果你仅这样配置的话,godot的android工程就会把你的图标和它默认的

这个玩意,融合拼凑在一起,导致图标总是有一层藏青色,且方不拉几的图标背景

就很难看
然后官方文档提醒了我:

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/export/exporting_for_android.html


它意思也很简单,就是你不提供,那我就用我的方案来给你补足
于是就出现了上面的那个藏青色的背景,因为那个是默认的godot自己的icon主题颜色

于是我干脆这样配置之后
问题解决


完美