1、屏幕缩放设置的要点:

这里配置好了,才能正确按照视口大小拉伸
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2、角色的Node类型与世界坐标系统

Player这个东西的类型必须是:

Area2D,因为这时候,


坐标系统才是最常见的那种,左上角是(0,0)的坐标系
这个类似于rpg maker里的那个real_screen_x,real_screen_y,这里等于是大地坐标,世界坐标
当然,我现在还没有给场景添加摄像机,有了摄像机之后,应该就能知道godot里,怎么拿屏幕坐标了
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3、node编组

选中树,然后点击工具栏,之后整个东西就会被编组为一个,选择和移动的时候就不会出问题
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4、还是屏幕大小问题:

这其实就是一个Vector2,这个类型是内置的,很方便

clamp也非常方便的一个函数
它可以把输出值限定在(0,0)和 (1152,648)的这个区间之内,这非常好
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5、移动:

我这种写法是一种闪现的写法,硬性的移动了48

官方的例子用了速度概念
这个稍后,再看吧,加上rpg maker的官方sprite后看效果