新建一个TileSet

在底部找到TileSet

 https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/using_tilesets.html#introduction 

设置成64大小

然后就可以绘图了

OK。。。。。

所以godot的tile_map_data是一个。。。。PackedByteArray类型的东西

行吧

TileSet里的 这些属性,望文生义大概就是这些意思,如果是转为Godot设计过的瓦片集估计根本就默认就好

然后4.0新增了一个东西就是万物皆可Tile

等于关卡编辑器里直接增加商店、等等然后做成场景,引入到TileSet后,就可以在TileMap模式下绘制它们了

Sprite对象等等都ok,行啊,真的方便

然后你还可以把多个图集合成为一个资源


接下来给图集定义物理特性

选择1、2、3

中文版本的文件叫做,碰撞、导航以及遮罩层

然后物理层的定义在这里

选择一个图块,然后快捷键F就可以添加碰撞了

这些其实我几乎用不着,因为RPG Maker这种游戏里的碰撞几乎就是整个方块都碰撞

 https://docs.godotengine.org/zh-cn/4.x/tutorials/2d/using_tilesets.html#doc-using-tilemaps-assigning-properties-to-multiple-tiles 

这个模式好啊,可以迅速的把这些块标记为50的Z值

然后可以把花花草草绘制为100

有些东西真的不知道是什么,先试试

这个也好啊,就改改色调的就很好用


接着再来:

使用

本身了

这个。。。似乎已经过时了。。。因为,4.3里,已经把TileMap标记为弃用了

所以文档里提到的建立多层已经就是扯淡了,因为现在一开始就是在建立层本身