https://www.youtube.com/watch?v=rlUzizExe2Q&ab_channel=JackieCodes 

 https://dev.to/christinec_dev/lets-learn-godot-4-by-making-a-procedurally-generated-maze-game-part-3-procedural-level-generation-1-map-creation-577b 

其实核心就这一个函数,set_cell

第一个参数接受一个二维的int数组,ok

然后第三个参数接受的也是一个二位的int数组,ok

第一个参数代表在屏幕上的位置,第三个参数代表的是在tilemap当中这个元素的位置

接下来是中间的

叫source_id

图集的id为0

OK,效果出来了

这就可以画地图了