https://www.bilibili.com/video/BV18e411R7sV/?vd_source=77468d4e31f1f176d57fe63badf59fb4 

2D渲染需要更改一下默认纹理过渡

还是刚才的过程,但是你必须选择否

否则会自动创建图块

然后就可以按照视频里那样创建动画图块了

但说实话。。。啊,这。。。有点麻烦的是,只能是横向的啊

当然,这样做的优点是,最左边的那个东西的坐标就可以代表整个动画的坐标了

挺好的

啊,改成1列

三个帧,这就OK了

这就是个正确生成的动画了


===============================================

自定义数据

这个稍后再搞

===============================================

地形集

这里是瓦片地形集

添加元素,土地,红色

然后选择TileSet,绘制,选择属性地形

选择好土地

不行,实验用的tile不是给rpg用的

引入rmmz的资源

新建一个,48x48的

然后先引入A1

使用官方教程里提到的小技巧

好了,按照视频里的方式配置好了地形集,但。。。。。生成失败了,感觉不行啊

还是因为地形的图块太少了