使用MOG_ActorHud.js插件给RPG Maker游戏添加角色Hub界面
MOG_ActorHud.js,不赘述了然后还有一个依赖文件夹扔到对应目录然后开启接着就有了效果还不错可以作为以后自定义HUB的基础,90Kb的文件,技巧很多啊
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MOG_ActorHud.js,不赘述了然后还有一个依赖文件夹扔到对应目录然后开启接着就有了效果还不错可以作为以后自定义HUB的基础,90Kb的文件,技巧很多啊
https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mz/ 插件就在这里下载MOG_EventText.js,自己找,找到后激活事件当中添加流程控制,注释code为108对应的是rmmz_objects.js当中的:// Comment Game_Interpreter.protot...
原理还是一样保存好人家原方法然后第一步call人家的原来的方法读入开关操作显示立绘底图如果血量低于一定值,显示战损层血量恢复了话,就擦除掉图片如果开关为关闭则以此擦除72和73层,这个代码可以写成一个数组,以后依次遍历;
//这个pluginName必须和文件名是同名的哈 const pluginName = "ShowMainActorInMap"; const parameters = PluginManager.parameters(pluginName); console.log("ShowMainActorInMap插件只运...
/*: * @target MZ * @plugindesc Show Main Actor In Map for RPG MAKER MZ * @author lemonhall * * @command showMainActorInMap * @text Show Main Actor In Map * @de...
需要并不难描述,我之前拿了一张svg的地图么不是,然后我把它用程序把它二值化处理成了一张位图,蛮大的然后切分成170个地图块,最后再用翻译器把地图块的像素翻译成了矩阵形式,最后再用窗口扫描法扫描了地图矩阵,做了边缘平滑,这都好说然而今天发现了一个问题,如果我要对这个地图上的城市做标记的话,这工程量太恐怖了全球的著名海...
/*: * @target MZ * @plugindesc Port Investment for RPG MAKER MZ * @author lemonhall * * @command showInvestment * @text Show showInvestment * @desc Displays th...
1、data目录下[ null, {"id":1,"cityName":"热那亚"}, {"id":2,"cityName":"罗马"} ]2、操作datamanager然后它就会在window下直接挂在出来对象我们试一下原生的再试一下我们自己的:OK,起码现在Citys的数据就进来了我大概猜出来了,它用了一个空对象...
// Plugin Command Game_Interpreter.prototype.command357 = function(params) { console.log("IN Plugin Command [params]: "); // 对象的输出为这个样子 // 0: "WebViewerMZ2" //...
1、入口文件: 2、入口的HTML3、run函数初始化Main,并执行run函数然后run方法里,执行loadMainScripts在loadMainScirpt里,给window的load函数绑定了一个监听器一旦加载完成之后,会initEffekseerRuntime()然后这个Runtime被成功load的话会执...