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菜谱、技术笔记和生活记录。

试做Godot的2D骨骼系统

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/2d_skeletons.html 1、新建一个2D场景2、再来一个Polygon2D给Polygon2D加载那一砣砣的东西======================================...

游戏开发的想法记录2024年9月4日

首先我们先review一下8月29日的想法和进度,以及一些近5天内的一些工作成果1、关于时间机制的1.1 定住时间【已完成90%】已经实现了定住时间的机制,在另一款100行左右的插件的帮助下,但是这个插件稍后可以和我的TimeSystemFireEvent插件做一个融合,更方便的停止时间,供其它插件调用;1.2 时间...

如何造一艘自己的船?

标题党哈其实,是如果用AI给自己画一个船,然后导入到游戏里生成制作游戏的使用的那种sprites九宫格图片,有船只的正视图,船只侧向向左的视图,船只的船尾视图, 欧洲大航海时代的帆船,大型帆船,像素风格,干净的背景,纯色背景,白色背景,白色背景,白色背景,大型帆船这是提示词接着以截图形式保存一个正方形的船体接着在GI...

游戏开发的想法记录8月29日

首先我们先review一下8月27日的想法1、关于时间机制的1.1 定住时间【已完成90%】已经实现了定住时间的机制,在另一款100行左右的插件的帮助下,但是这个插件稍后可以和我的TimeSystemFireEvent插件做一个融合,更方便的停止时间,供其它插件调用;1.2 时间与物品之间是否可以建立联动?【已完成1...

一些机制、一些想法的记录2024年8月27日

1、关于时间机制的1.1 定住时间?游戏既然有了时间系统,那么就可以停止🤚时间的运作,我甚至可以改造引擎内建的Event系统,让它们和时间ticket真的做同步,然后一声令下,所有Event停止运作,这样…我可以实现时间停止这种bug级别的演绎….就很有意思了🤔,比如定住时间,救下关键历史人物,或者干脆把Even...

把Moghunter Time System移植到MZ那边去

1、原插件的写法:这是mv的语法然后直接使用会报错:2、改成MZ的语法3、然后就可以正确运行了4、接着修改参数最终运行效果

ComfyUI如何给人物换装

1、基础原理是重绘2、模型层我用的是revAnimated来做重绘,但实际上我的图像是使用另外一个模型生成的,因为那个模型生成的一个人物我非常喜欢;2、提示词层:与原来的装配方式无区分3、遮罩层还是Load Image组件右键可以选择编辑Mask然后save mask到node这里是工作流的变化部分vae输出给一个V...