自动抠图~~~将GIMP的SAM插件与ComfyUI内的SAM节点相互集成案例记录
1、看了一下portable版本的ComfyUI首先第一点,什么都别说了,备份2、入口文件是:调用看了一下main.py的源码没啥太特殊的看了一下我安装的节点都在Custom_Node目录之下打开它的readme能看到 https://blog.lemonhall.me/notesview/show/569 结合一下...
菜谱、技术笔记和生活记录。
1、看了一下portable版本的ComfyUI首先第一点,什么都别说了,备份2、入口文件是:调用看了一下main.py的源码没啥太特殊的看了一下我安装的节点都在Custom_Node目录之下打开它的readme能看到 https://blog.lemonhall.me/notesview/show/569 结合一下...
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/animation/2d_skeletons.html 1、新建一个2D场景2、再来一个Polygon2D给Polygon2D加载那一砣砣的东西======================================...
首先我们先review一下8月29日的想法和进度,以及一些近5天内的一些工作成果1、关于时间机制的1.1 定住时间【已完成90%】已经实现了定住时间的机制,在另一款100行左右的插件的帮助下,但是这个插件稍后可以和我的TimeSystemFireEvent插件做一个融合,更方便的停止时间,供其它插件调用;1.2 时间...
标题党哈其实,是如果用AI给自己画一个船,然后导入到游戏里生成制作游戏的使用的那种sprites九宫格图片,有船只的正视图,船只侧向向左的视图,船只的船尾视图, 欧洲大航海时代的帆船,大型帆船,像素风格,干净的背景,纯色背景,白色背景,白色背景,白色背景,大型帆船这是提示词接着以截图形式保存一个正方形的船体接着在GI...
首先我们先review一下8月27日的想法1、关于时间机制的1.1 定住时间【已完成90%】已经实现了定住时间的机制,在另一款100行左右的插件的帮助下,但是这个插件稍后可以和我的TimeSystemFireEvent插件做一个融合,更方便的停止时间,供其它插件调用;1.2 时间与物品之间是否可以建立联动?【已完成1...
1、关于时间机制的1.1 定住时间?游戏既然有了时间系统,那么就可以停止🤚时间的运作,我甚至可以改造引擎内建的Event系统,让它们和时间ticket真的做同步,然后一声令下,所有Event停止运作,这样…我可以实现时间停止这种bug级别的演绎….就很有意思了🤔,比如定住时间,救下关键历史人物,或者干脆把Even...
1、原插件的写法:这是mv的语法然后直接使用会报错:2、改成MZ的语法3、然后就可以正确运行了4、接着修改参数最终运行效果
1、参考链接: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3NzM1MzczNw==&mid=2450186819&idx=1&sn=79dc1cd7960cfb2831d51ae9e717793c&chksm=893ac492e8ef9d17df3a0b...
1、基础原理是重绘2、模型层我用的是revAnimated来做重绘,但实际上我的图像是使用另外一个模型生成的,因为那个模型生成的一个人物我非常喜欢;2、提示词层:与原来的装配方式无区分3、遮罩层还是Load Image组件右键可以选择编辑Mask然后save mask到node这里是工作流的变化部分vae输出给一个V...
1、p<lora:tbh15-:1>,(masterpiece,best quality:1.2),(Highest picture quality),(master's work),(1girl),(full body:1.2),Cuba,2、nEasyNegative,nsfw,animal,(mis...